Object3DPhysicsLinearVelocity

Famille: 3DPhysics · 2 formes

Ce que fait la commande

Object3DPhysicsLinearVelocity écrit sur un objet 3DPhysics : il règle, il ne lit pas. Il prend objID (un entier), dirX (un flottant), dirY (un flottant), dirZ (un flottant) et initialSpeed (un flottant), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. objID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

1
Object3DPhysicsLinearVelocity(objID integer, dirX float, dirY float, dirZ float, initialSpeed float)
2
Object3DPhysicsLinearVelocity(objID integer, vectorID integer, initialSpeed float)

Paramètres

NomTypeDans les formes
objIDintegertoutes
dirXfloat1
dirYfloat1
dirZfloat1
initialSpeedfloattoutes
vectorIDinteger2

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

Forme 1 : avec tous les arguments

object = LoadObject("assets/media.obj")Object3DPhysicsLinearVelocity(object, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0)DO  Sync()LOOP

Forme 2 : la plus courte

object = LoadObject("assets/media.obj")Object3DPhysicsLinearVelocity(object, 1, 1.0)DO  Sync()LOOP

LoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Object3DPhysicsLinearVelocity est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics