SphereCast3DPhysicsObject

Famille: 3DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

SphereCast3DPhysicsObject prend objID (un entier), rayID (un entier), fromVec3ID (un entier), toVec3ID (un entier) et radius (un flottant), et rend un entier. objID est l'identifiant d'un objet 3D, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.

Syntaxe

SphereCast3DPhysicsObject(objID integer, rayID integer, fromVec3ID integer, toVec3ID integer, radius float) → integer

Paramètres

NomType
objIDinteger
rayIDinteger
fromVec3IDinteger
toVec3IDinteger
radiusfloat

Chaque forme rend

integer

Exemple · engendré

object = CreateObjectSphere(1.0, 1, 1)ray = Create3DPhysicsRay()DO  Print(SphereCast3DPhysicsObject(object, ray, 1, 1, 1.0))  Sync()LOOP

CreateObjectSphere et Create3DPhysicsRay sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SphereCast3DPhysicsObject est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

Commandes voisines

144 commandes dans 3DPhysics