Ce que fait la commande
SphereCast3DPhysicsObject prend objID (un entier), rayID (un entier), fromVec3ID (un entier), toVec3ID (un entier) et radius (un flottant), et rend un entier. objID est l'identifiant d'un objet 3D, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.
Syntaxe
SphereCast3DPhysicsObject(objID integer, rayID integer, fromVec3ID integer, toVec3ID integer, radius float) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| objID | integer |
| rayID | integer |
| fromVec3ID | integer |
| toVec3ID | integer |
| radius | float |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
object = CreateObjectSphere(1.0, 1, 1)ray = Create3DPhysicsRay()DO Print(SphereCast3DPhysicsObject(object, ray, 1, 1, 1.0)) Sync()LOOPCreateObjectSphere et Create3DPhysicsRay sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SphereCast3DPhysicsObject est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.