Ce que fait la commande
Create3DPhysicsWorld crée World sur un objet 3DPhysics. Il ne prend aucun argument, et ne rend rien. C'est la première de 2 formes.
Syntaxe
1
Create3DPhysicsWorld()2
Create3DPhysicsWorld(scaleFactor float)Paramètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| scaleFactor | float | 2 |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
Forme 1 : la plus courte
Create3DPhysicsWorld()DO Sync()LOOPForme 2 : avec tous les arguments
Create3DPhysicsWorld(1.0)DO Sync()LOOPCreate3DPhysicsWorld est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.