Ce que fait la commande
Physics3DTwistJointMaxMotorImpulse règle TwistJointMaxMotorImpulse sur un objet 3DPhysics. Il prend jointID (un entier) et maxImpulse (un flottant), et ne rend rien. jointID est l'identifiant d'un objet Joint, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.
Syntaxe
Physics3DTwistJointMaxMotorImpulse(jointID integer, maxImpulse float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| jointID | integer |
| maxImpulse | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
joint = CreateWeldJoint(1, 1, 100.0, 120.0, 1)Physics3DTwistJointMaxMotorImpulse(joint, 1.0)DO Sync()LOOPCreateWeldJoint est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Physics3DTwistJointMaxMotorImpulse est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.