Ce que fait la commande
ObjectsPhysics3DContactPositionVector prend objA (un entier), objB (un entier) et outPosVec3 (un entier), et rend un entier.
Syntaxe
ObjectsPhysics3DContactPositionVector(objA integer, objB integer, outPosVec3 integer) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| objA | integer |
| objB | integer |
| outPosVec3 | integer |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
DO Print(ObjectsPhysics3DContactPositionVector(1, 1, 1)) Sync()LOOPObjectsPhysics3DContactPositionVector est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.