SaveObjectShape

Famille: 3DPhysics · Une forme

Ce que fait la commande

SaveObjectShape écrit sur un objet 3DPhysics : il enregistre, il ne lit pas. Il prend objID (un entier) et fileName (une chaîne), et rend un entier. objID est l'identifiant d'un objet 3D, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.

Syntaxe

SaveObjectShape(objID integer, fileName string) → integer

Paramètres

NomType
objIDinteger
fileNamestring

Chaque forme rend

integer

Exemple · engendré

object = LoadObjectShape(1, "assets/media.obj")DO  Print(SaveObjectShape(object, "assets/data.dat"))  Sync()LOOP

LoadObjectShape est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SaveObjectShape est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

144 commandes dans 3DPhysics