Ce que fait la commande
SaveObjectShape écrit sur un objet 3DPhysics : il enregistre, il ne lit pas. Il prend objID (un entier) et fileName (une chaîne), et rend un entier. objID est l'identifiant d'un objet 3D, obtenu ailleurs dans la famille 3DPhysics.
Syntaxe
SaveObjectShape(objID integer, fileName string) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| objID | integer |
| fileName | string |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
object = LoadObjectShape(1, "assets/media.obj")DO Print(SaveObjectShape(object, "assets/data.dat")) Sync()LOOPLoadObjectShape est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SaveObjectShape est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.