ShaderSetConstantArray

Famille: 3D · Une forme

Ce que fait la commande

ShaderSetConstantArray écrit sur un objet 3D : il règle, il ne lit pas. Il prend shaderID (un entier), name (une chaîne), arrayIndex (un entier), value1 (un flottant), value2 (un flottant), value3 (un flottant) et value4 (un flottant), et ne rend rien. shaderID est l'identifiant d'un objet Shader, celui que LoadShader a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

ShaderSetConstantArray(shaderID integer, name string, arrayIndex integer, value1 float, value2 float, value3 float, value4 float)

Paramètres

NomType
shaderIDinteger
namestring
arrayIndexinteger
value1float
value2float
value3float
value4float

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

shader = LoadShader("assets/data.dat", "assets/data.dat")ShaderSetConstantArray(shader, "player", 1, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0)DO  Sync()LOOP

LoadShader est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ShaderSetConstantArray est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

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