ObjectBoneRotation

Famille: 3D · Une forme

Ce que fait la commande

ObjectBoneRotation écrit sur un objet 3D : il règle, il ne lit pas. Il prend objectID (un entier), boneIndex (un entier), angleX (un flottant), angleY (un flottant) et angleZ (un flottant), et ne rend rien. objectID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

ObjectBoneRotation(objectID integer, boneIndex integer, angleX float, angleY float, angleZ float)

Paramètres

NomType
objectIDinteger
boneIndexinteger
angleXfloat
angleYfloat
angleZfloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

object = LoadObject("assets/media.obj")ObjectBoneRotation(object, 1, 45.0, 45.0, 45.0)DO  Sync()LOOP

LoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectBoneRotation est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

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