CreateObjectSphere

Famille: 3D · 2 formes

Ce que fait la commande

CreateObjectSphere fait exister un objet 3D : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend objectID (un entier), diameter (un flottant), rows (un entier) et columns (un entier), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. objectID est l'identifiant que vous donnez à un objet 3D : c'est ce numéro qui le désignera ensuite.

Syntaxe

1
CreateObjectSphere(objectID integer, diameter float, rows integer, columns integer)
2
CreateObjectSphere(diameter float, rows integer, columns integer) → integer

Paramètres

NomTypeDans les formes
objectIDinteger1
diameterfloattoutes
rowsintegertoutes
columnsintegertoutes

Ce que rend chaque forme

1CreateObjectSphere(1, 1.0, 1, 1)rien
2objectSphere = CreateObjectSphere(1.0, 1, 1)integer

Exemple · engendré

Forme 1 : vous choisissez l'identifiant

CreateObjectSphere(1, 1.0, 1, 1)DO  Sync()LOOP

Forme 2 : la commande rend l'identifiant

objectSphere = CreateObjectSphere(1.0, 1, 1)DO  Sync()LOOP

CreateObjectSphere est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

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