LoadShaderFromString

Famille: 3D · 2 formes

Ce que fait la commande

LoadShaderFromString écrit sur un objet 3D : il charge, il ne lit pas. Il prend szVertexSource (une chaîne) et szPixelSource (une chaîne), et rend un entier. C'est la première de 2 formes.

Syntaxe

1
LoadShaderFromString(szVertexSource string, szPixelSource string) → integer
2
LoadShaderFromString(shaderID integer, szVertexSource string, szPixelSource string)

Paramètres

NomTypeDans les formes
szVertexSourcestringtoutes
szPixelSourcestringtoutes
shaderIDinteger2

Ce que rend chaque forme

1shaderFromString = LoadShaderFromString("value", "value")integer
2LoadShaderFromString(1, "value", "value")rien

Exemple · engendré

Forme 1 : la commande rend l'identifiant

shaderFromString = LoadShaderFromString("value", "value")DO  Sync()LOOP

Forme 2 : vous choisissez l'identifiant

LoadShaderFromString(1, "value", "value")DO  Sync()LOOP

LoadShaderFromString est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

286 commandes dans 3D