Ce que fait la commande
LoadShaderFromString écrit sur un objet 3D : il charge, il ne lit pas. Il prend szVertexSource (une chaîne) et szPixelSource (une chaîne), et rend un entier. C'est la première de 2 formes.
Syntaxe
1
LoadShaderFromString(szVertexSource string, szPixelSource string) → integer2
LoadShaderFromString(shaderID integer, szVertexSource string, szPixelSource string)Paramètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| szVertexSource | string | toutes |
| szPixelSource | string | toutes |
| shaderID | integer | 2 |
Ce que rend chaque forme
| 1 | shaderFromString = LoadShaderFromString("value", "value") | integer |
| 2 | LoadShaderFromString(1, "value", "value") | rien |
Exemple · engendré
Forme 1 : la commande rend l'identifiant
shaderFromString = LoadShaderFromString("value", "value")DO Sync()LOOPForme 2 : vous choisissez l'identifiant
LoadShaderFromString(1, "value", "value")DO Sync()LOOPLoadShaderFromString est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.