ObjectMeshUVScale

Famille: 3D · Une forme

Ce que fait la commande

ObjectMeshUVScale écrit sur un objet 3D : il règle, il ne lit pas. Il prend objectID (un entier), meshIndex (un entier), textureStage (un entier), scaleU (un flottant) et scaleV (un flottant), et ne rend rien. objectID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

ObjectMeshUVScale(objectID integer, meshIndex integer, textureStage integer, scaleU float, scaleV float)

Paramètres

NomType
objectIDinteger
meshIndexinteger
textureStageinteger
scaleUfloat
scaleVfloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

object = LoadObject("assets/media.obj")mesh = CreateObjectFromObjectMesh(1, 1)ObjectMeshUVScale(object, mesh, 1, 1.0, 1.0)DO  Sync()LOOP

LoadObject et CreateObjectFromObjectMesh sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectMeshUVScale est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

286 commandes dans 3D