Ce que fait la commande
ShaderExists lit un objet 3D sans rien y changer. Il prend shaderID (un entier), et rend un entier. shaderID est l'identifiant d'un objet Shader, celui que LoadShader a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
ShaderExists(shaderID integer) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| shaderID | integer |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
shader = LoadShader("assets/data.dat", "assets/data.dat")DO Print(ShaderExists(shader)) Sync()LOOPLoadShader est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ShaderExists est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.