ShaderExists

Famille: 3D · Une forme

Ce que fait la commande

ShaderExists lit un objet 3D sans rien y changer. Il prend shaderID (un entier), et rend un entier. shaderID est l'identifiant d'un objet Shader, celui que LoadShader a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

ShaderExists(shaderID integer) → integer

Paramètres

NomType
shaderIDinteger

Chaque forme rend

integer

Exemple · engendré

shader = LoadShader("assets/data.dat", "assets/data.dat")DO  Print(ShaderExists(shader))  Sync()LOOP

LoadShader est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ShaderExists est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

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