Ce que fait la commande
ObjectShader écrit sur un objet 3D : il règle, il ne lit pas. Il prend objectID (un entier) et shaderID (un entier), et ne rend rien. objectID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
ObjectShader(objectID integer, shaderID integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| objectID | integer |
| shaderID | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
object = LoadObject("assets/media.obj")shader = LoadShader("assets/data.dat", "assets/data.dat")ObjectShader(object, shader)DO Sync()LOOPLoadObject et LoadShader sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectShader est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.