LoadSpriteShader

Famille: 3D · 2 formes

Ce que fait la commande

LoadSpriteShader écrit sur un objet 3D : il charge, il ne lit pas. Il prend szPixelFile (une chaîne), et rend un entier. C'est la première de 2 formes.

Syntaxe

1
LoadSpriteShader(szPixelFile string) → integer
2
LoadSpriteShader(shaderID integer, szPixelFile string)

Paramètres

NomTypeDans les formes
szPixelFilestringtoutes
shaderIDinteger2

Ce que rend chaque forme

1spriteShader = LoadSpriteShader("assets/model.obj")integer
2LoadSpriteShader(1, "assets/model.obj")rien

Exemple · engendré

Forme 1 : la commande rend l'identifiant

spriteShader = LoadSpriteShader("assets/model.obj")DO  Sync()LOOP

Forme 2 : vous choisissez l'identifiant

LoadSpriteShader(1, "assets/model.obj")DO  Sync()LOOP

LoadSpriteShader est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

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