Ce que fait la commande
LightPointExists lit un objet 3D sans rien y changer. Il prend lightID (un entier), et rend un entier. lightID est l'identifiant d'un objet Light, obtenu ailleurs dans la famille 3D.
Syntaxe
LightPointExists(lightID integer) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| lightID | integer |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
CreatePointLight(1, 100.0, 120.0, 100.0, 1.0, 255, 128, 128)DO Print(LightPointExists(1)) Sync()LOOPCreatePointLight est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : LightPointExists est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.