ObjectColor

Famille: 3D · Une forme

Ce que fait la commande

ObjectColor écrit sur un objet 3D : il règle, il ne lit pas. Il prend objectID (un entier), red (un entier), green (un entier), blue (un entier) et alpha (un entier), et ne rend rien. objectID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

ObjectColor(objectID integer, red integer, green integer, blue integer, alpha integer)

Paramètres

NomType
objectIDinteger
redinteger
greeninteger
blueinteger
alphainteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

object = LoadObject("assets/media.obj")ObjectColor(object, 255, 128, 128, 255)DO  Sync()LOOP

LoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectColor est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

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