CreateObjectFromRawHeightMap

Famille: 3D · 2 formes

Ce que fait la commande

CreateObjectFromRawHeightMap fait exister un objet 3D : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend szFilename (une chaîne), width (un flottant), height (un flottant), length (un flottant), smoothing (un entier), split (un entier), rawWidth (un entier) et rawHeight (un entier), et rend un entier. C'est la première de 2 formes.

Syntaxe

1
CreateObjectFromRawHeightMap(szFilename string, width float, height float, length float, smoothing integer, split integer, rawWidth integer, rawHeight integer) → integer
2
CreateObjectFromRawHeightMap(objID integer, szFilename string, width float, height float, length float, smoothing integer, split integer, rawWidth integer, rawHeight integer)

Paramètres

NomTypeDans les formes
szFilenamestringtoutes
widthfloattoutes
heightfloattoutes
lengthfloattoutes
smoothingintegertoutes
splitintegertoutes
rawWidthintegertoutes
rawHeightintegertoutes
objIDinteger2

Ce que rend chaque forme

1objectFromRawHeightMap = CreateObjectFromRawHeightMap("assets/model.obj", 64.0, 64.0, 1.0, 1, 1, 64, 64)integer
2CreateObjectFromRawHeightMap(1, "assets/model.obj", 64.0, 64.0, 1.0, 1, 1, 64, 64)rien

Exemple · engendré

Forme 1 : la commande rend l'identifiant

objectFromRawHeightMap = CreateObjectFromRawHeightMap("assets/model.obj", 64.0, 64.0, 1.0, 1, 1, 64, 64)DO  Sync()LOOP

Forme 2 : vous choisissez l'identifiant

CreateObjectFromRawHeightMap(1, "assets/model.obj", 64.0, 64.0, 1.0, 1, 1, 64, 64)DO  Sync()LOOP

CreateObjectFromRawHeightMap est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

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