ObjectClone

Famille: 3D · 2 formes

Ce que fait la commande

ObjectClone prend objectID (un entier), et rend un entier. C'est la première de 2 formes. objectID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

1
ObjectClone(objectID integer) → integer
2
ObjectClone(newObjectID integer, objectID integer)

Paramètres

NomTypeDans les formes
objectIDintegertoutes
newObjectIDinteger2

Ce que rend chaque forme

1ObjectClone(object)integer
2ObjectClone(1, object)rien

Exemple · engendré

Forme 1 : la commande rend l'identifiant

object = LoadObject("assets/media.obj")DO  Print(ObjectClone(object))  Sync()LOOP

Forme 2 : vous choisissez l'identifiant

object = LoadObject("assets/media.obj")ObjectClone(1, object)DO  Sync()LOOP

LoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectClone est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

286 commandes dans 3D