Ce que fait la commande
CreateObjectFromObjectMesh fait exister un objet 3D : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend fromObjID (un entier) et meshIndex (un entier), et rend un entier. C'est la première de 2 formes. fromObjID est l'identifiant que vous donnez à un objet FromObj : c'est ce numéro qui le désignera ensuite.
Syntaxe
1
CreateObjectFromObjectMesh(fromObjID integer, meshIndex integer) → integer2
CreateObjectFromObjectMesh(objID integer, fromObjID integer, meshIndex integer)Paramètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| fromObjID | integer | toutes |
| meshIndex | integer | toutes |
| objID | integer | 2 |
Ce que rend chaque forme
| 1 | objectFromObjectMesh = CreateObjectFromObjectMesh(1, mesh) | integer |
| 2 | CreateObjectFromObjectMesh(1, 1, mesh) | rien |
Exemple · engendré
Forme 1 : la commande rend l'identifiant
object = LoadObject("assets/media.obj")mesh = CreateMemblockFromObjectMesh(object, 1)objectFromObjectMesh = CreateObjectFromObjectMesh(1, mesh)DO Sync()LOOPForme 2 : vous choisissez l'identifiant
object = LoadObject("assets/media.obj")mesh = CreateMemblockFromObjectMesh(object, 1)CreateObjectFromObjectMesh(1, 1, mesh)DO Sync()LOOPLoadObject et CreateMemblockFromObjectMesh sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : CreateObjectFromObjectMesh est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.