CreateObjectFromObjectMesh

Famille: 3D · 2 formes

Ce que fait la commande

CreateObjectFromObjectMesh fait exister un objet 3D : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend fromObjID (un entier) et meshIndex (un entier), et rend un entier. C'est la première de 2 formes. fromObjID est l'identifiant que vous donnez à un objet FromObj : c'est ce numéro qui le désignera ensuite.

Syntaxe

1
CreateObjectFromObjectMesh(fromObjID integer, meshIndex integer) → integer
2
CreateObjectFromObjectMesh(objID integer, fromObjID integer, meshIndex integer)

Paramètres

NomTypeDans les formes
fromObjIDintegertoutes
meshIndexintegertoutes
objIDinteger2

Ce que rend chaque forme

1objectFromObjectMesh = CreateObjectFromObjectMesh(1, mesh)integer
2CreateObjectFromObjectMesh(1, 1, mesh)rien

Exemple · engendré

Forme 1 : la commande rend l'identifiant

object = LoadObject("assets/media.obj")mesh = CreateMemblockFromObjectMesh(object, 1)objectFromObjectMesh = CreateObjectFromObjectMesh(1, mesh)DO  Sync()LOOP

Forme 2 : vous choisissez l'identifiant

object = LoadObject("assets/media.obj")mesh = CreateMemblockFromObjectMesh(object, 1)CreateObjectFromObjectMesh(1, 1, mesh)DO  Sync()LOOP

LoadObject et CreateMemblockFromObjectMesh sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : CreateObjectFromObjectMesh est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

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