CreateObjectCylinder

Famille: 3D · 2 formes

Ce que fait la commande

CreateObjectCylinder fait exister un objet 3D : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend objectID (un entier), height (un flottant), diameter (un flottant) et segments (un entier), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. objectID est l'identifiant que vous donnez à un objet 3D : c'est ce numéro qui le désignera ensuite.

Syntaxe

1
CreateObjectCylinder(objectID integer, height float, diameter float, segments integer)
2
CreateObjectCylinder(height float, diameter float, segments integer) → integer

Paramètres

NomTypeDans les formes
objectIDinteger1
heightfloattoutes
diameterfloattoutes
segmentsintegertoutes

Ce que rend chaque forme

1CreateObjectCylinder(1, 64.0, 1.0, 1)rien
2objectCylinder = CreateObjectCylinder(64.0, 1.0, 1)integer

Exemple · engendré

Forme 1 : vous choisissez l'identifiant

CreateObjectCylinder(1, 64.0, 1.0, 1)DO  Sync()LOOP

Forme 2 : la commande rend l'identifiant

objectCylinder = CreateObjectCylinder(64.0, 1.0, 1)DO  Sync()LOOP

CreateObjectCylinder est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

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