ObjectAnimationFrame

Famille: 3D · Une forme

Ce que fait la commande

ObjectAnimationFrame écrit sur un objet 3D : il règle, il ne lit pas. Il prend objectID (un entier), animationName (une chaîne), time (un flottant) et tweenTime (un flottant), et ne rend rien. objectID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

ObjectAnimationFrame(objectID integer, animationName string, time float, tweenTime float)

Paramètres

NomType
objectIDinteger
animationNamestring
timefloat
tweenTimefloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

object = LoadObject("assets/media.obj")ObjectAnimationFrame(object, "player", 1.0, 1.0)DO  Sync()LOOP

LoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectAnimationFrame est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

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