Ce que fait la commande
LightDirectionalColor prend lightID (un entier), red (un entier), green (un entier) et blue (un entier), et ne rend rien. lightID est l'identifiant d'un objet Light, obtenu ailleurs dans la famille 3D.
Syntaxe
LightDirectionalColor(lightID integer, red integer, green integer, blue integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| lightID | integer |
| red | integer |
| green | integer |
| blue | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
CreateDirectionalLight(1, 100.0, 120.0, 100.0, 255, 128, 128)LightDirectionalColor(1, 255, 128, 128)DO Sync()LOOPCreateDirectionalLight est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : LightDirectionalColor est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.