Ce que fait la commande
ObjectInstance prend objectID (un entier), et rend un entier. C'est la première de 2 formes. objectID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
1
ObjectInstance(objectID integer) → integer2
ObjectInstance(newObjectID integer, objectID integer)Paramètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| objectID | integer | toutes |
| newObjectID | integer | 2 |
Ce que rend chaque forme
| 1 | ObjectInstance(object) | integer |
| 2 | ObjectInstance(1, object) | rien |
Exemple · engendré
Forme 1 : la commande rend l'identifiant
object = LoadObject("assets/media.obj")DO Print(ObjectInstance(object)) Sync()LOOPForme 2 : vous choisissez l'identifiant
object = LoadObject("assets/media.obj")ObjectInstance(1, object)DO Sync()LOOPLoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectInstance est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.