Ce que fait la commande
ObjectMeshTexture écrit sur un objet 3D : il règle, il ne lit pas. Il prend objectID (un entier), meshIndex (un entier), imageID (un entier) et textureStage (un entier), et ne rend rien. objectID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
ObjectMeshTexture(objectID integer, meshIndex integer, imageID integer, textureStage integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| objectID | integer |
| meshIndex | integer |
| imageID | integer |
| textureStage | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
object = LoadObject("assets/media.obj")mesh = CreateObjectFromObjectMesh(1, 1)ObjectMeshTexture(object, mesh, 1, 1)DO Sync()LOOPLoadObject et CreateObjectFromObjectMesh sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectMeshTexture est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.