ObjectMeshName

Famille: 3D · Une forme

Ce que fait la commande

ObjectMeshName lit un objet 3D sans rien y changer. Il prend objectID (un entier) et meshIndex (un entier), et rend une chaîne. objectID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

ObjectMeshName(objectID integer, meshIndex integer) → string

Paramètres

NomType
objectIDinteger
meshIndexinteger

Chaque forme rend

string

Exemple · engendré

object = LoadObject("assets/media.obj")mesh = CreateObjectFromObjectMesh(1, 1)DO  Print(ObjectMeshName(object, mesh))  Sync()LOOP

LoadObject et CreateObjectFromObjectMesh sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectMeshName est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

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