Ce que fait la commande
LightPointRadius écrit sur un objet 3D : il règle, il ne lit pas. Il prend lightID (un entier) et radius (un flottant), et ne rend rien. lightID est l'identifiant d'un objet Light, obtenu ailleurs dans la famille 3D.
Syntaxe
LightPointRadius(lightID integer, radius float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| lightID | integer |
| radius | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
CreatePointLight(1, 100.0, 120.0, 100.0, 1.0, 255, 128, 128)LightPointRadius(1, 1.0)DO Sync()LOOPCreatePointLight est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : LightPointRadius est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.