Ce que fait la commande
ObjectDepthWriteState lit un objet 3D sans rien y changer. Il prend objectID (un entier), et rend un entier. objectID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
ObjectDepthWriteState(objectID integer) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| objectID | integer |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
object = LoadObject("assets/media.obj")DO Print(ObjectDepthWriteState(object)) Sync()LOOPLoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectDepthWriteState est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.