Ce que fait la commande
CameraRange écrit sur un objet 3D : il règle, il ne lit pas. Il prend cameraID (un entier), near (un flottant) et far (un flottant), et ne rend rien. cameraID est l'identifiant d'un objet Camera, obtenu ailleurs dans la famille 3D.
Syntaxe
CameraRange(cameraID integer, near float, far float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| cameraID | integer |
| near | float |
| far | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
camera = CreateTweenCamera(1.0)CameraRange(camera, 1.0, 1.0)DO Sync()LOOPCreateTweenCamera est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : CameraRange est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.