CameraRange

Famille: 3D · Une forme

Ce que fait la commande

CameraRange écrit sur un objet 3D : il règle, il ne lit pas. Il prend cameraID (un entier), near (un flottant) et far (un flottant), et ne rend rien. cameraID est l'identifiant d'un objet Camera, obtenu ailleurs dans la famille 3D.

Syntaxe

CameraRange(cameraID integer, near float, far float)

Paramètres

NomType
cameraIDinteger
nearfloat
farfloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

camera = CreateTweenCamera(1.0)CameraRange(camera, 1.0, 1.0)DO  Sync()LOOP

CreateTweenCamera est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : CameraRange est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

286 commandes dans 3D