CreateObjectPlane

Famille: 3D · 2 formes

Ce que fait la commande

CreateObjectPlane fait exister un objet 3D : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend objectID (un entier), width (un flottant) et height (un flottant), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. objectID est l'identifiant que vous donnez à un objet 3D : c'est ce numéro qui le désignera ensuite.

Syntaxe

1
CreateObjectPlane(objectID integer, width float, height float)
2
CreateObjectPlane(width float, height float) → integer

Paramètres

NomTypeDans les formes
objectIDinteger1
widthfloattoutes
heightfloattoutes

Ce que rend chaque forme

1CreateObjectPlane(1, 64.0, 64.0)rien
2objectPlane = CreateObjectPlane(64.0, 64.0)integer

Exemple · engendré

Forme 1 : vous choisissez l'identifiant

CreateObjectPlane(1, 64.0, 64.0)DO  Sync()LOOP

Forme 2 : la commande rend l'identifiant

objectPlane = CreateObjectPlane(64.0, 64.0)DO  Sync()LOOP

CreateObjectPlane est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

286 commandes dans 3D