FixCameraToObject

Famille: 3D · Une forme

Ce que fait la commande

FixCameraToObject écrit sur un objet 3D : il fixe, il ne lit pas. Il prend cameraID (un entier) et objID (un entier), et ne rend rien. cameraID est l'identifiant d'un objet Camera, obtenu ailleurs dans la famille 3D.

Syntaxe

FixCameraToObject(cameraID integer, objID integer)

Paramètres

NomType
cameraIDinteger
objIDinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

camera = CreateTweenCamera(1.0)object = LoadObject("assets/media.obj")FixCameraToObject(camera, object)DO  Sync()LOOP

CreateTweenCamera et LoadObject sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : FixCameraToObject est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

286 commandes dans 3D