LoadShader

Famille: 3D · 2 formes

Ce que fait la commande

LoadShader écrit sur un objet 3D : il charge, il ne lit pas. Il prend vertexFile (une chaîne) et pixelFile (une chaîne), et rend un entier. C'est la première de 2 formes.

Syntaxe

1
LoadShader(vertexFile string, pixelFile string) → integer
2
LoadShader(shaderID integer, vertexFile string, pixelFile string)

Paramètres

NomTypeDans les formes
vertexFilestringtoutes
pixelFilestringtoutes
shaderIDinteger2

Ce que rend chaque forme

1shader = LoadShader("assets/model.obj", "assets/model.obj")integer
2LoadShader(1, "assets/model.obj", "assets/model.obj")rien

Exemple · engendré

Forme 1 : la commande rend l'identifiant

shader = LoadShader("assets/model.obj", "assets/model.obj")DO  Sync()LOOP

Forme 2 : vous choisissez l'identifiant

LoadShader(1, "assets/model.obj", "assets/model.obj")DO  Sync()LOOP

LoadShader est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

286 commandes dans 3D