Ce que fait la commande
ObjectAnimationDuration lit un objet 3D sans rien y changer. Il prend objectID (un entier) et animationName (une chaîne), et rend un flottant. objectID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
ObjectAnimationDuration(objectID integer, animationName string) → floatParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| objectID | integer |
| animationName | string |
Chaque forme rend
float
Exemple · engendré
object = LoadObject("assets/media.obj")DO Print(ObjectAnimationDuration(object, "player")) Sync()LOOPLoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectAnimationDuration est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.