ObjectHeightMapHeight

Famille: 3D · Une forme

Ce que fait la commande

ObjectHeightMapHeight lit un objet 3D sans rien y changer. Il prend objID (un entier), x (un flottant) et z (un flottant), et rend un flottant. objID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

ObjectHeightMapHeight(objID integer, x float, z float) → float

Paramètres

NomType
objIDinteger
xfloat
zfloat

Chaque forme rend

float

Exemple · engendré

object = LoadObject("assets/media.obj")DO  Print(ObjectHeightMapHeight(object, 100.0, 100.0))  Sync()LOOP

LoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectHeightMapHeight est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

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