Ce que fait la commande
ObjectHeightMapHeight lit un objet 3D sans rien y changer. Il prend objID (un entier), x (un flottant) et z (un flottant), et rend un flottant. objID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
ObjectHeightMapHeight(objID integer, x float, z float) → floatParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| objID | integer |
| x | float |
| z | float |
Chaque forme rend
float
Exemple · engendré
object = LoadObject("assets/media.obj")DO Print(ObjectHeightMapHeight(object, 100.0, 100.0)) Sync()LOOPLoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectHeightMapHeight est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.