ObjectLightmap

Famille: 3D · Une forme

Ce que fait la commande

ObjectLightmap écrit sur un objet 3D : il règle, il ne lit pas. Il prend objectID (un entier) et imageID (un entier), et ne rend rien. objectID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

ObjectLightmap(objectID integer, imageID integer)

Paramètres

NomType
objectIDinteger
imageIDinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

object = LoadObject("assets/media.obj")image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)ObjectLightmap(object, image)DO  Sync()LOOP

LoadObject et LoadImage sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectLightmap est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

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