Ce que fait la commande
DeleteShader retire un objet 3D : après lui, son identifiant ne désigne plus rien. Il prend shaderID (un entier), et ne rend rien. shaderID est l'identifiant d'un objet Shader, celui que LoadShader a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
DeleteShader(shaderID integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| shaderID | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
shader = LoadShader("assets/data.dat", "assets/data.dat")DeleteShader(shader)DO Sync()LOOPLoadShader est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : DeleteShader est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.