DeleteShader

Famille: 3D · Une forme

Ce que fait la commande

DeleteShader retire un objet 3D : après lui, son identifiant ne désigne plus rien. Il prend shaderID (un entier), et ne rend rien. shaderID est l'identifiant d'un objet Shader, celui que LoadShader a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

DeleteShader(shaderID integer)

Paramètres

NomType
shaderIDinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

shader = LoadShader("assets/data.dat", "assets/data.dat")DeleteShader(shader)DO  Sync()LOOP

LoadShader est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : DeleteShader est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

286 commandes dans 3D