ObjectEffect

Famille: 3D · 2 formes

Ce que fait la commande

ObjectEffect prend objectID (un entier) et effect (une chaîne), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. objectID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

1
ObjectEffect(objectID integer, effect string)
2
ObjectEffect(objectID integer, effect string, amount float, speed float, scale float)

Paramètres

NomTypeDans les formes
objectIDintegertoutes
effectstringtoutes
amountfloat2
speedfloat2
scalefloat2

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

Forme 1 : la plus courte

object = LoadObject("assets/media.obj")ObjectEffect(object, "value")DO  Sync()LOOP

Forme 2 : avec tous les arguments

object = LoadObject("assets/media.obj")ObjectEffect(object, "value", 0.5, 1.0, 1.0)DO  Sync()LOOP

LoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectEffect est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

286 commandes dans 3D