Ce que fait la commande
ObjectEffect prend objectID (un entier) et effect (une chaîne), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. objectID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
1
ObjectEffect(objectID integer, effect string)2
ObjectEffect(objectID integer, effect string, amount float, speed float, scale float)Paramètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| objectID | integer | toutes |
| effect | string | toutes |
| amount | float | 2 |
| speed | float | 2 |
| scale | float | 2 |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
Forme 1 : la plus courte
object = LoadObject("assets/media.obj")ObjectEffect(object, "value")DO Sync()LOOPForme 2 : avec tous les arguments
object = LoadObject("assets/media.obj")ObjectEffect(object, "value", 0.5, 1.0, 1.0)DO Sync()LOOPLoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectEffect est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.