ObjectMeshUVOffset

Famille: 3D · Une forme

Ce que fait la commande

ObjectMeshUVOffset écrit sur un objet 3D : il règle, il ne lit pas. Il prend objectID (un entier), meshIndex (un entier), textureStage (un entier), offsetU (un flottant) et offsetV (un flottant), et ne rend rien. objectID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

ObjectMeshUVOffset(objectID integer, meshIndex integer, textureStage integer, offsetU float, offsetV float)

Paramètres

NomType
objectIDinteger
meshIndexinteger
textureStageinteger
offsetUfloat
offsetVfloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

object = LoadObject("assets/media.obj")mesh = CreateObjectFromObjectMesh(1, 1)ObjectMeshUVOffset(object, mesh, 1, 1.0, 1.0)DO  Sync()LOOP

LoadObject et CreateObjectFromObjectMesh sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectMeshUVOffset est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

286 commandes dans 3D