ObjectShaderConstantArray

Famille: 3D · Une forme

Ce que fait la commande

ObjectShaderConstantArray écrit sur un objet 3D : il règle, il ne lit pas. Il prend objectID (un entier), name (une chaîne), arrayIndex (un entier), value1 (un flottant), value2 (un flottant), value3 (un flottant) et value4 (un flottant), et ne rend rien. objectID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

ObjectShaderConstantArray(objectID integer, name string, arrayIndex integer, value1 float, value2 float, value3 float, value4 float)

Paramètres

NomType
objectIDinteger
namestring
arrayIndexinteger
value1float
value2float
value3float
value4float

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

object = LoadObject("assets/media.obj")ObjectShaderConstantArray(object, "player", 1, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0)DO  Sync()LOOP

LoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectShaderConstantArray est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

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