CameraRotationQuaternion

Famille: 3D · Une forme

Ce que fait la commande

CameraRotationQuaternion écrit sur un objet 3D : il règle, il ne lit pas. Il prend cameraID (un entier), w (un flottant), x (un flottant), y (un flottant) et z (un flottant), et ne rend rien. cameraID est l'identifiant d'un objet Camera, obtenu ailleurs dans la famille 3D.

Syntaxe

CameraRotationQuaternion(cameraID integer, w float, x float, y float, z float)

Paramètres

NomType
cameraIDinteger
wfloat
xfloat
yfloat
zfloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

camera = CreateTweenCamera(1.0)CameraRotationQuaternion(camera, 1.0, 100.0, 120.0, 100.0)DO  Sync()LOOP

CreateTweenCamera est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : CameraRotationQuaternion est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

286 commandes dans 3D