ObjectRotation

Famille: 3D · Une forme

Ce que fait la commande

ObjectRotation prend objectID (un entier), angleX (un flottant), angleY (un flottant) et angleZ (un flottant), et ne rend rien. objectID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

ObjectRotation(objectID integer, angleX float, angleY float, angleZ float)

Paramètres

NomType
objectIDinteger
angleXfloat
angleYfloat
angleZfloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

object = LoadObject("assets/media.obj")ObjectRotation(object, 45.0, 45.0, 45.0)DO  Sync()LOOP

LoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectRotation est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

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