Ce que fait la commande
ObjectRotation prend objectID (un entier), angleX (un flottant), angleY (un flottant) et angleZ (un flottant), et ne rend rien. objectID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
ObjectRotation(objectID integer, angleX float, angleY float, angleZ float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| objectID | integer |
| angleX | float |
| angleY | float |
| angleZ | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
object = LoadObject("assets/media.obj")ObjectRotation(object, 45.0, 45.0, 45.0)DO Sync()LOOPLoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectRotation est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.