Ce que fait la commande
CreateObjectBox fait exister un objet 3D : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend objectID (un entier), width (un flottant), height (un flottant) et length (un flottant), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. objectID est l'identifiant que vous donnez à un objet 3D : c'est ce numéro qui le désignera ensuite.
Syntaxe
1
CreateObjectBox(objectID integer, width float, height float, length float)2
CreateObjectBox(width float, height float, length float) → integerParamètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| objectID | integer | 1 |
| width | float | toutes |
| height | float | toutes |
| length | float | toutes |
Ce que rend chaque forme
| 1 | CreateObjectBox(1, 64.0, 64.0, 1.0) | rien |
| 2 | objectBox = CreateObjectBox(64.0, 64.0, 1.0) | integer |
Exemple · engendré
Forme 1 : vous choisissez l'identifiant
CreateObjectBox(1, 64.0, 64.0, 1.0)DO Sync()LOOPForme 2 : la commande rend l'identifiant
objectBox = CreateObjectBox(64.0, 64.0, 1.0)DO Sync()LOOPCreateObjectBox est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.