CreateObjectBox

Famille: 3D · 2 formes

Ce que fait la commande

CreateObjectBox fait exister un objet 3D : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend objectID (un entier), width (un flottant), height (un flottant) et length (un flottant), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. objectID est l'identifiant que vous donnez à un objet 3D : c'est ce numéro qui le désignera ensuite.

Syntaxe

1
CreateObjectBox(objectID integer, width float, height float, length float)
2
CreateObjectBox(width float, height float, length float) → integer

Paramètres

NomTypeDans les formes
objectIDinteger1
widthfloattoutes
heightfloattoutes
lengthfloattoutes

Ce que rend chaque forme

1CreateObjectBox(1, 64.0, 64.0, 1.0)rien
2objectBox = CreateObjectBox(64.0, 64.0, 1.0)integer

Exemple · engendré

Forme 1 : vous choisissez l'identifiant

CreateObjectBox(1, 64.0, 64.0, 1.0)DO  Sync()LOOP

Forme 2 : la commande rend l'identifiant

objectBox = CreateObjectBox(64.0, 64.0, 1.0)DO  Sync()LOOP

CreateObjectBox est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

286 commandes dans 3D