CameraWorldAngleY

Famille: 3D · Une forme

Ce que fait la commande

CameraWorldAngleY prend cameraID (un entier), et rend un flottant. cameraID est l'identifiant d'un objet Camera, obtenu ailleurs dans la famille 3D.

Syntaxe

CameraWorldAngleY(cameraID integer) → float

Paramètres

NomType
cameraIDinteger

Chaque forme rend

float

Exemple · engendré

camera = CreateTweenCamera(1.0)DO  Print(CameraWorldAngleY(camera))  Sync()LOOP

CreateTweenCamera est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : CameraWorldAngleY est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

286 commandes dans 3D