Ce que fait la commande
CreateObjectCone fait exister un objet 3D : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend objectID (un entier), height (un flottant), diameter (un flottant) et segments (un entier), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. objectID est l'identifiant que vous donnez à un objet 3D : c'est ce numéro qui le désignera ensuite.
Syntaxe
1
CreateObjectCone(objectID integer, height float, diameter float, segments integer)2
CreateObjectCone(height float, diameter float, segments integer) → integerParamètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| objectID | integer | 1 |
| height | float | toutes |
| diameter | float | toutes |
| segments | integer | toutes |
Ce que rend chaque forme
| 1 | CreateObjectCone(1, 64.0, 1.0, 1) | rien |
| 2 | objectCone = CreateObjectCone(64.0, 1.0, 1) | integer |
Exemple · engendré
Forme 1 : vous choisissez l'identifiant
CreateObjectCone(1, 64.0, 1.0, 1)DO Sync()LOOPForme 2 : la commande rend l'identifiant
objectCone = CreateObjectCone(64.0, 1.0, 1)DO Sync()LOOPCreateObjectCone est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.