Ce que fait la commande
DeletePointLight retire un objet 3D : après lui, son identifiant ne désigne plus rien. Il prend lightID (un entier), et ne rend rien. lightID est l'identifiant d'un objet Light, obtenu ailleurs dans la famille 3D.
Syntaxe
DeletePointLight(lightID integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| lightID | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
CreatePointLight(1, 100.0, 120.0, 100.0, 1.0, 255, 128, 128)DeletePointLight(1)DO Sync()LOOPCreatePointLight est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : DeletePointLight est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.