Ce que fait la commande
ObjectUVScale écrit sur un objet 3D : il règle, il ne lit pas. Il prend objectID (un entier), textureStage (un entier), scaleU (un flottant) et scaleV (un flottant), et ne rend rien. objectID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
ObjectUVScale(objectID integer, textureStage integer, scaleU float, scaleV float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| objectID | integer |
| textureStage | integer |
| scaleU | float |
| scaleV | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
object = LoadObject("assets/media.obj")ObjectUVScale(object, 1, 1.0, 1.0)DO Sync()LOOPLoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectUVScale est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.