ObjectUVScale

Famille: 3D · Une forme

Ce que fait la commande

ObjectUVScale écrit sur un objet 3D : il règle, il ne lit pas. Il prend objectID (un entier), textureStage (un entier), scaleU (un flottant) et scaleV (un flottant), et ne rend rien. objectID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

ObjectUVScale(objectID integer, textureStage integer, scaleU float, scaleV float)

Paramètres

NomType
objectIDinteger
textureStageinteger
scaleUfloat
scaleVfloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

object = LoadObject("assets/media.obj")ObjectUVScale(object, 1, 1.0, 1.0)DO  Sync()LOOP

LoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectUVScale est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

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