Ce que fait la commande
CameraLookAt écrit sur un objet 3D : il règle, il ne lit pas. Il prend cameraID (un entier), x (un flottant), y (un flottant), z (un flottant) et roll (un flottant), et ne rend rien. cameraID est l'identifiant d'un objet Camera, obtenu ailleurs dans la famille 3D.
Syntaxe
CameraLookAt(cameraID integer, x float, y float, z float, roll float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| cameraID | integer |
| x | float |
| y | float |
| z | float |
| roll | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
camera = CreateTweenCamera(1.0)CameraLookAt(camera, 100.0, 120.0, 100.0, 1.0)DO Sync()LOOPCreateTweenCamera est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : CameraLookAt est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.