Ce que fait la commande
CameraRotateZ écrit sur un objet 3D : il fait tourner, il ne lit pas. Il prend cameraID (un entier) et amount (un flottant), et ne rend rien. cameraID est l'identifiant d'un objet Camera, obtenu ailleurs dans la famille 3D.
Syntaxe
CameraRotateZ(cameraID integer, amount float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| cameraID | integer |
| amount | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
camera = CreateTweenCamera(1.0)CameraRotateZ(camera, 0.5)DO Sync()LOOPCreateTweenCamera est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : CameraRotateZ est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.