CreateObjectQuad

Famille: 3D · 2 formes

Ce que fait la commande

CreateObjectQuad fait exister un objet 3D : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend objectID (un entier), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. objectID est l'identifiant que vous donnez à un objet 3D : c'est ce numéro qui le désignera ensuite.

Syntaxe

1
CreateObjectQuad(objectID integer)
2
CreateObjectQuad() → integer

Paramètres

NomTypeDans les formes
objectIDinteger1

Ce que rend chaque forme

1CreateObjectQuad(1)rien
2objectQuad = CreateObjectQuad()integer

Exemple · engendré

Forme 1 : vous choisissez l'identifiant

CreateObjectQuad(1)DO  Sync()LOOP

Forme 2 : la commande rend l'identifiant

objectQuad = CreateObjectQuad()DO  Sync()LOOP

CreateObjectQuad est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

286 commandes dans 3D