LightPointColor

Famille: 3D · Une forme

Ce que fait la commande

LightPointColor écrit sur un objet 3D : il règle, il ne lit pas. Il prend lightID (un entier), red (un entier), green (un entier) et blue (un entier), et ne rend rien. lightID est l'identifiant d'un objet Light, obtenu ailleurs dans la famille 3D.

Syntaxe

LightPointColor(lightID integer, red integer, green integer, blue integer)

Paramètres

NomType
lightIDinteger
redinteger
greeninteger
blueinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

CreatePointLight(1, 100.0, 120.0, 100.0, 1.0, 255, 128, 128)LightPointColor(1, 255, 128, 128)DO  Sync()LOOP

CreatePointLight est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : LightPointColor est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

286 commandes dans 3D