Ce que fait la commande
LightPointColor écrit sur un objet 3D : il règle, il ne lit pas. Il prend lightID (un entier), red (un entier), green (un entier) et blue (un entier), et ne rend rien. lightID est l'identifiant d'un objet Light, obtenu ailleurs dans la famille 3D.
Syntaxe
LightPointColor(lightID integer, red integer, green integer, blue integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| lightID | integer |
| red | integer |
| green | integer |
| blue | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
CreatePointLight(1, 100.0, 120.0, 100.0, 1.0, 255, 128, 128)LightPointColor(1, 255, 128, 128)DO Sync()LOOPCreatePointLight est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : LightPointColor est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.