ObjectBoneName

Famille: 3D · Une forme

Ce que fait la commande

ObjectBoneName lit un objet 3D sans rien y changer. Il prend objectID (un entier) et boneIndex (un entier), et rend une chaîne. objectID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

ObjectBoneName(objectID integer, boneIndex integer) → string

Paramètres

NomType
objectIDinteger
boneIndexinteger

Chaque forme rend

string

Exemple · engendré

object = LoadObject("assets/media.obj")DO  Print(ObjectBoneName(object, 1))  Sync()LOOP

LoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectBoneName est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

286 commandes dans 3D